留的地方。
他把品质分级的配置整合进了生物刷新逻辑里,又加了一条规则:品质等级越高的生物,刷新的位置会略微靠近区域内部。
s级的刷新点比d级平均深几十米,幅度小到玩家自己不会注意到这种偏移,但累积下来会一步步把玩家的活动范围往里推。
做完这些调整之后,他打开一个文档,开始写交易系统的方案。
交易系统的核心功能是允许玩家之间交换已捕获的生物,交换方式分为两种:自由交易和拍卖。
自由交易由玩家双方自行协商报价,系统只提供交易撮合和生物转移的接口,不参与定价。
拍卖则由卖家设定起拍价和竞拍时长,其他玩家在规定时间内出价,价高者得。
这套系统放在普通收集游戏里是一个常见的社交功能,但放在这款游戏里有一个额外的作用:它会进一步放大玩家追求高品质生物的动力。
一个玩家自己抓到了a级的稀有生物,他可能会想“如果我把这只卖掉换成金币,再去刷一只s级的“。
而他要刷s级生物,就必须反复去那些生物刷新的位置。
他也在系统里加了一套交易记录跟踪机制:每笔交易都会在后台留存完整日志,包括交易双方的id、交易生物的品质等级、交易价格和交易时间。
这样如果某个账号频繁出售高品质生物,或者频繁从同一位置捕获高品质生物然后出售,后台就会自动标记。
陆然把方案写完之后发了出去。
周明哲在群里回了一句“交易系统加上品质分级,这套组合拳够玩家肝一阵子了“,陈默在后面跟了一句“拍卖功能要在运营侧做活动配合,不然玩家不一定知道怎么用“。
陆然回了一条:“上线之后先不推活动,让玩家自己发现,自己摸索,运营只做基础引导就行。“
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