他现在还不确定该让那些玩家往哪个方向走。自己手里没方向,别人就算跑得再快也白搭。
他想了想,拿起手机给周明哲发了条消息:“下午三点,能叫上所有人开个会吗?”
周明哲回得很快:“什么事?”
“需要讨论点东西。你别问,来了再说。”
下午三点,tutu总部那间最大的会议室里坐了十几个人,比平时晨会的人还多。
周明哲坐在他右手边,陈默在对面,赵一鸣坐在靠窗的老位置,老王也在,手里端着那杯万年不变的茶。
王华兵今天恰好从妖都分公司过来办事,也跟着坐在了后面。
美术组和运营组的人也来了好几个,都以为是要讨论什么新版本的内容。
陆然等人都坐定之后站起来走到白板前面,拿起一支笔在上面画了三个圈,然后在第一个圈旁边写了一行字——“定位精度够,但图片细节不够”。
会议室里安静了一下,有人看了看白板又看了看陆然。
陆然转过身,把手里的笔搁在板沿上:“今天叫大家来,是想讨论一件事。我们的游戏现在在全球范围内的定位数据已经铺得很开了,热力图你们也看过,该覆盖的区域基本都覆盖了。但有一个问题——光有定位数据不够,想要确认那些区域内部的具体情况,需要更高精度的环境信息。玩家提供的图片目前经过模糊处理之后只能看到轮廓,细节不够。如果要提高精度,就会触及隐私边界,这条路我们走不通。”
他顿了一下,目光在会议室里扫了一圈:“所以我想换个思路——不靠提高单张图片的精度,而是通过增加玩家在特定区域的停留时间和活动频次,让系统能够从重复采集的模糊图片中拼出更清晰的合成图。这个逻辑技术上其实已经跑通了,但问题在于,玩家的游戏行为需要被引导到那些特定的区域去,而且要在
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