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第545章 基地系统(2 / 5)

地内的效率加成也越高。”

他把外接屏幕上的流程图放大,指着中间那个区块:“联动逻辑那边我写了两个方案。一个方案是用区域活动时长来做门槛,玩家在特定区域内累计活动满一定时长就能解锁对应的装饰部件。优点是逻辑简单,玩家容易理解。缺点是容易被挂机刷时长,开了定位放那儿不动也算时间,会把你想要的数据搞得一团糟。”

“第二个方案是用捕获质量来做门槛。玩家在特定区域内捕获到的生物必须达到一定的品质等级才能解锁对应的装饰。这样玩家就不是在挂机,而是在反复走、反复找、反复打,效率提高的速度和数据的准确度都在你的预期之内。”

他讲完之后往椅背上一靠,把屏幕画面切换回了桌面。

陈默听完之后接了一句:“我建议这两个方案都用。一个保底、一个上限。在特定区域活动满一定时长可以拿基础的装饰,达到更高的捕获质量可以拿进阶的装饰。这样对普通玩家来说,他们不会觉得门槛太高直接放弃,对核心玩家来说也有足够的目标感。”

“而且如果只靠时长解锁,玩家会在同一区域停留更久。如果只靠捕获质量解锁,玩家会在同一区域反复走。两者结合,覆盖的维度更全面。”赵一鸣在旁边应和道。

老王在赵一鸣说完之后慢悠悠地把茶杯放下来,开口了:“我有一个问题。基地系统上线之后,玩家的活动轨迹会变得更集中。如果他们发现某个区域的装饰解锁门槛高,会有更多的人涌向那个区域。到时候那片区域的定位请求密度会涨得很快,服务器那边的压力你们算过没有?如果服务器扛不住,搞半天就是帮别人免费做压力测试了。”

赵一鸣早有准备:“美国西部那片区域现有的服务器容量还有余量,大概能撑住现有负载再翻两到三倍。如果真的超了,临时扩容也就是加几台机器的事。我把这一块写进了技术方

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