案里了,到时候动态扩容就行,不用提前准备。”
老王点了点头,重新端起了茶杯,没有再追问。
美术组的姑娘趁着这个空隙开口了:“基地系统做得再好,如果玩家觉得不好看也不会用。我们想从风格上跟主游戏统一,不搞太花哨的东西,但要在细节上做足——比如不同的地板材质、墙面纹理、植物种类,每一件装饰都需要让玩家觉得有用,不能出现那种“放上去不好看、不放又可惜”的东西。另外我们建议装饰的获取渠道要分三种:系统任务赠送、商城购买、区域探索解锁。其中区域探索解锁的那一部分,就是我们和定位数据绑定的部分。每种装饰对应一个特定区域,玩家只要在那个区域完成指定条件就能解锁,不需要抽卡,不需要买礼包。”
她停了一下,像是在犹豫要不要说下一句,最后还是说了:“如果能做得再细一点,基地可以支持玩家上传自定义图样,比如自己画的旗帜或者标语。这个功能的技术成本不高,但玩家会很喜欢。我强烈建议把这个功能加上,因为一旦玩家开始玩“创作”,他在游戏里的停留时间会暴涨。”
陆然听完,把这个建议记在了笔记本上。他抬起头问了一句:“还有什么补充的?有想法的都可以说。”
他扫了一圈会议室里的人,但没人回答,大家都在低头翻自己的笔记或者等其他人开口。
陈默把笔记本翻了一页,抬头看了一眼陆然又低下了。
赵一鸣的手指还搁在键盘上,但没在打字。
陆然等了几秒,然后身体微微前倾,把面前的文件夹翻开了:“那我说一下怎么落地。基地系统跟着下个大版本一起上,上线节点定在四周之后。功能分两阶段——第一阶段先放地块选择、建造摆放和生物安置,装饰收集放在第二阶段。第一阶段先让玩家有个地方放生物、布置基地,让他们知道这个功能是用来干什么的
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