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第78章 还能玩这么脏?(1 / 4)

毫无疑问。

或许对于国内的玩家们来说,《卡比的御天飞行者》这个名字略显小众冷门。

毕竟它发布的时间相对较晚,又是ns2代上的独占游戏,再加之国内受众面并不是太广,且有《马里奥赛车》这样的成熟竞品对比。

但毋庸置疑的是,作为任天堂旗下当今主打游戏机的护航之作,其游戏内容的设计质量是极高的。

尤其是其作品中这套“以牺牲转弯时速换取转速迸发”过弯思路,更是令沈言印象深刻。

相信经常游玩竞速类游戏的玩家都知道。

在传统竞速游戏中,“漂移蓄气”是一套切弯越完美,氮气奖励就越猛,足以让老登拉爆newass的微操向操作,需要大量的练习和赛道熟悉,并且需要合适的时机才能实现一个漂亮的漂移接喷,体验到足够劲爽的加速感。

但“缓速增压”却不是这样的。

由于但凡稍微接触过竞速的玩家都能做出“转弯减速”的操作,所以从操作难度上来说,缓速增压完全不会给玩家带来太高的练习成本,能够轻松使每一个上手的玩家快速掌握,再配合上动态视觉表现的加持,给予玩家充分的爽快体验。

而这种“不需要过多练习就能获得充足爽感”的设计,便是沈言选择这套过弯模式的根本原因。

诚如玩家们所言。

他真的太懂让怎么让玩家们爽了。

甚至为此,沈言还专门为这种设计申请了技术专利。

没错。

就是那个代号【脉冲中继】,专利名为【非线性动能梯度冗余补偿算法】的技术。

如今。

这项技术性专利已经在易游方面的帮助下申请成功了。

而这也就意味着从此刻开始,放眼全球游戏圈,能够在竞速游戏中制作这种转弯模式的厂商

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