,唯有金玉一家。
除非他们有意授权,不然其他厂商们即便想要复刻他们的玩法,也无法从根本上照搬他们这套能够在最短时间内给予玩家爽感的设计手段。
当然了——
这样的转向模式固然会让玩家们在视觉上,以及在初见体验下感到爽快。
但问题是!
随着游戏流程的深入,玩家们所遭遇的对手也会相应的提高难度,给予玩家们压力和挑战!
也就是说在对手们开始逐渐掌握了这种“缓速增压”的技巧后,玩家们就不太可能通过“我迸你不迸”的方式取得速度上的优势了!
那么,对于一款竞速游戏来说!
当“拉弯”不再成为速度较量的核心要素!
玩家们又该如何在速度上取得优势,将对手甩在身后呢?
这就不得不提及给予沈言灵感的另外一款游戏了——
“哈哈哈!崽种!让我撵上了吧!”
伴随着重剑无锋的一声兴奋狂笑!
却见此时!
仗着“马力迸发”,重剑无锋依然弥补了切弯角度上的失误,拖曳着业火光影追上了宇文悌!
而就在他准备大笑着与宇文悌骈行奔驰,准备在下一个弯道中再使用一波“马力迸发”,想要伺机而动,找个合适的机会再反超对方之际!
[极品飞驹]却并不会让玩家对于爽快的期待等待太久!
【快速使用“空格”发动抢攻!】
“哈——???”
随着提示出现,周遭的画面为了配合教学再一次缓速。
重剑无锋发出了疑惑的声音。
不是?
什么叫“发动抢攻”啊?
我们难道不是个竞速游戏吗?
这玩意儿不是比谁马力足、比谁压弯准、
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