没错!
在筹划[极品飞驹]的过程中,沈言所借鉴的第二部游戏,就是这部家喻户晓的《暴力摩托》!
毕竟骑摩托也是骑乘,骑马也是骑乘,二者从本质上来说甚至还是同源一脉!
更何况!
这个世界上难道还有比“骑马”更适合“砍杀”的题材吗!
嗡——!!!
随着一阵激烈的枪戟对撞之后!
说时迟那时快!
伴随着一记横扫,重剑无锋的画戟狠狠抡砸到了宇文悌的长枪之上!
镗——!
火光迸射!
一轮短暂的对撞缠斗稍纵即逝,宇文悌瞬时便像是被重剑无锋“吸走”了一部分速度似的,眨眼间便被重剑无锋落出去了三个身位!
而此时,先前困扰着玩家们的“核心速度差从何而来”问题,自然也就迎刃而解!
是的!
正如重剑无锋刚刚所完成的一样!
在[极品飞驹]中,让自己和对手产生速度差距的核心要义,就是【发动抢攻】!
通过抢占先机攻击对手,在瞬息的搏杀之中为自己加速,同时为对方减速!
而这样的交手,在随后游戏的进程之中,也会变得越来越频繁!
玩家们需要精准地把握好各种随时有可能出现的时机,争取在领先的时候抢攻逼退对手,落后的时候抢攻反超对手!
同时,玩家们还要提防之后对手们所发动的抢攻,尽可能地快速拍击空格,避免自己的速度被“抢走”太多!
当然!
或许此时又会有玩家疑问——
那么当我落后对手太多,或对手落后我太多,无法形成近距离拉锯交互,互相对砍拉扯,形成你超我我超你反复对超的局面时,我们又该如何追赶彼此,争取超到
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