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真昼转过头看他。
“我刚刚翻了背景故事,这两个忍者,一红一蓝,其实是极东历史上真实存在过的两个人。”林拾安解释道。
他顿了顿,回忆了一下他看到的内容。
“红色忍者是加藤段藏,外号‘飞加藤‘,以轻功和幻术闻名。蓝色忍者是风魔小太郎,风魔一族的首领,以游击战术和骑兵突袭著称。”
“在真实的历史上,他们活在不同的时代,根本没有交集。更别说一起打魔王这种明显西幻背景的故事,更是扯中之扯。”
“那为什么游戏要把他们放在一起呢?”真昼疑惑道。
“因为好玩啊。”林拾安笑着解释道,“两个不同时代的传奇忍者,聚在一起打败魔王,拯救世界,多酷啊。”
“更重要的是,这个游戏火了以后,人们对这两个忍者的兴趣大大增加了。有人会专门去了解他们的故事,有人会去买相关卡牌,甚至有人会培养和忍者有关的技能。”
“所以,这个游戏的真正目的,是为了培养人们对特定英雄的兴趣?”真昼问。
“对。”林拾安点头,“这个世界有一个很微妙的规则。英雄牌的唯一性决定了世家大族必须垄断古籍,但光靠古籍很难培养出真正的兴趣。毕竟那些东西太枯燥了,正常人谁读的进去?”
真正若有所思地点了点头。
“所以就有了这些娱乐产品。游戏、小说、漫画、电影——用老百姓喜闻乐见的方式,把某些英雄的形象植入人们心中。”
“这样一来,世家弟子培养兴趣的成本大大降低,平民也能接触到一些‘无害’的幻想形象。”
“无害的?”真昼敏锐地捕捉到了这个词。
“就是那些不会威胁到世家和联邦地位的幻想形象。”林拾安解释道。
“你看这个游戏,加藤
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