段藏和风魔小太郎确实是历史上的英雄,但游戏里的他们和古籍中记载的他们完全不一样。玩家玩完游戏后,对这两个角色产生了感情,但如果他们试图召唤,猜猜会召唤出什么?”
“游戏里的形象?”真昼说。
“不,游戏里的形象也召唤不出来,因为这款游戏,是属于现代人的幻想。你忘了吗,潮汐秘境爆发后,幻想力被发现可以使用的那一刻,人们的幻想,就无法再生成卡牌了。”
他顿了顿,回答道:“答案是,他们不可能召唤出真正的加藤段藏和风魔小太郎。”
“为什么?”
“因为召唤的两个基本前提,认知和情感,这两点缺一不可。游戏只能培养情感,无法建立认知,因为真正的认知,也就是那些古籍,全掌握在世家大族手里,他们不可能把这些拿来做成游戏。”
“所以,他们就算是召唤,也只能召唤出忍者相关的技能牌、道具牌,最多召唤出个人形忍者使魔,比如风魔一族的其它忍者。因此普通玩家再怎么喜欢游戏里的形象,也召唤不出真正的英雄。”
真昼沉默了一会,问道:“那联邦政府和各大世家又为什么要推广这些娱乐产品呢?”
“问得好,有两个原因。”林拾安竖起两根手指。
“第一,平民召唤师能召唤出很多实用的卡牌,比如交通工具、厨具、建筑工具,这些都是内城区建设需要的。再不济,也能被各大世家吸收,当个炮灰使用。”
“第二是为了稳定。如果平民召唤师完全接触不到任何幻想形象,连白卡都召唤不出来,社会矛盾会激化。给平民一些‘可以喜欢的东西’,让他们有奔头,有盼头,社会才能安稳。”
“所以这个世界的娱乐产业其实是被政府和世家默许甚至大力扶持的,他们需要平民召唤出有用的卡牌来建设城市,也需要平民有地方发泄精力和
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