陷,脚本频繁进出房间会导致内存无限变大,最终卡死在那个带有黑白小人的loading界面。
还有在“龙人之塔”这张地图,由于y轴视角的透视错位,脚本寻路经常会让角色贴着墙角无限卡位原地跑步。
林欢没有急躁。
遇到卡死,他就写一个守护进程,监测到画面静止超过10秒直接强制杀进程重启;遇到坐标偏移,他就手动修正y轴的内存封包偏移量。
解决一个又一个bug,优化一行又一行的代码。
就这样,他在这个充满泡面味和烟味的包间里,整整熬了三天。
渴了就接点洗手间的自来水喝,饿了就吃方便面。
期间,网吧老板实在不放心,推门进来看过几次。
结果看到屏幕上全是不停闪烁的代码和连贴图都没有的简陋画面,完全看不懂,确认不是在搞什么黄色网站后,老板便再也没来管过他。
三天后,第四天清晨。
林欢揉了揉布满红血丝的眼睛,敲下键盘,暂停了所有机器的脚本运行,开始清点这三天的“收成”。
为了收益最大化,他给这批主账号全部开通了黑钻(188点疲劳值)。
在24小时不眠不休的轮轴转下,每个角色每天刷完疲劳只需要3个小时。
他采用的是“多号轮换”机制,24个窗口,每天能轮换8批账号,也就是同时养着将近200个小号。
三天时间,第一梯队的小号已经全部从0级升到了23级左右,刚好打通了“天空之城”的悬空城地图。
前期低级图产出的游戏币并不多。
林欢打开后台的统计数据库,汇总了一下:
将近200个号,平均每个号三天积累了大约22万金币(包含翻牌和卖掉白蓝装)。
总金币产量:4
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