而下路第一波兵线 1分 50秒才在线上碰头,且野怪‘高攻低防’很容易被击杀。
双人组差不多能稳定在12秒左右清完一组野怪,只付出辅助一点血量的代价,赶回线上能稳稳接住第一波兵。
相当于下路能凭空多拿一组野怪的经济与经验。
而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生时间仅为100秒,打野上半区开一路向下刷,下路开局吃掉的那组野怪就会刚好刷新,能够实现无缝衔接,让全队野区资源利用率最大化。
这是一笔零成本的收益,是那个版本公认的开局答案,也是每支队伍都一定会这么执行的既定公式。
但,s13的人思维是很变通的。
既然存在“一定会运行”的既定公式,那公式本身就是漏洞!
只见蛇队下路二人1分10秒便从河道入口长驱直入,一路从红buff绕行前进,来到了石甲虫的墙壁外沿,就这么蹲伏埋下。
由于默认双方下路都在自家下半区开野,野区入口的视野几乎没理由浪费宝贵的眼位做防。
1分40秒野怪刷新,1分45秒二人开始走出,直接从石甲虫左侧入口走进。
四脸相对。
此时we的辅助蛤蟆,刚刚好用出w技能【大快朵颐】吞食并吐出大石甲虫打aoe伤害,寒冰也交出了w技能【万箭齐发】来以最快速度清野。
“蛇队下路时机把握的这么好吗!”
“但是!hold小炮怎么直接w骑脸啊!?”
内心惊骇的we下路二人,原本由于蛤蟆抗野怪就抗掉了一些血量,打起来已经是劣势,理性来说只能选择果断后撤被白打一些血量,落下开局大劣势上线。
可小炮莽撞的直接跳脸,令二人瞬间察觉到机会!
“??!(秒他!)”
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