we的辅助zero和ad大舅子都是韩援,下路2v2也最考验默契。
很多决策必须要在一瞬间同步进行才能起到效果。
如果小炮是凭借手长与技能优势慢慢拉扯,知道绝对打不过的他们不可能回头————可如果直接跳到脸上,却反而漏出巨大破绽,给到了他们反手集火的机会!
下路2v2第一常识:能打到的情况下,如果打ad血线的收益是150%,打辅助血量的收益最多只有50%。
逃跑的决策瞬间转变为反打,虚弱治疗一起挂上,两人直接无视后方的厄加特对着小炮疯狂集火!
“we下路双人组选择了极其果断的反打,感觉hold这波实在有点过于激进了!”
“不对............伤害好像不对?”
“蛇队下路的伤害完全不对劲啊!!”
就在小炮火箭跳跃落地的瞬间,一发【诺克萨斯腐蚀电荷】已经提前半步在地面炸开。
老版本厄加特的e技能不仅是能让q技能变成“追踪弹”,还有一个令所有命中的敌人减少12%护甲的附加破甲效果。
一级就相当于后世{强攻}的增幅数值,甚至还是aoe效果。
更重要的是,厄加特被动技能【祖安产螺栓增压器】能令被攻击目标的攻击力减少15%,约等于先天给对方adc施加一个小虚弱。
并且还可以重复叠加{虚弱}效果!
‘双重虚弱’之下的寒冰输出几乎腰斩,再加上本身没有技能,小炮血量下降速度极其迟缓。
反倒是蛤蟆的血量下降极快!
“蛤蟆要先倒!小炮拿到了一血,击杀还刷新了w!”
“hold再度跳脸追杀!”
“大舅子只能交出闪现逃生,双招全交,而且这个血量也肯定要回家了
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