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第428章 见见世面(4 / 6)

的一周内持续攀升。

注册用户突破了两千万,同时在线峰值稳定在两百五十万以上,用户平均在线时长超过了三个小时。

这些数字加起来,构成了一个让其他fps游戏绝望的现实,fps这个赛道,已经被兔兔科技提前锁定了。

《穿越火线》上线后,陆然做了一个很有意思的决定。

他没有让运营部大张旗鼓地宣传,只是在tutu的游戏板块发了一个公告,简单说了一下新游戏上线的事。

周明哲问他为什么不好好宣传一下,陆然的回答让周明哲愣了一下。

陆然说不需要宣传,因为玩家自己会帮我们宣传。

你想想,一个人在《穿越火线》里打得很爽,他会不会跟朋友说?

一定会。

他的朋友听了会不会也想试试?

大概率会。

一试就停不下来,然后继续跟自己的朋友说。

一个传一个,传得比什么广告都快。

现在的兔兔科技,已经不需要再宣传上投入太多成本了。

周明哲听完想了想,好像确实是这么回事。

接下来的一个月里,玩家群体的反应确实印证了陆然的判断。

《穿越火线》在tutu游戏板块的讨论热度一直排在前三,和《英雄联盟》《我的世界》轮流坐庄。

玩家在论坛里分享自己的精彩操作,讨论武器的优劣,研究地图的战术。

整个社区的氛围热火朝天,不像是一个新上线的游戏,倒像是一个运营了好几年的成熟产品。

陆然每天早上到公司,第一件事就是打开三款游戏的后台,把数据从头到尾看一遍。

他看着那些跳动的数字,心里算的不是赚了多少钱,而是这些玩家一天的时间有多少花在了兔兔科技的产品上。

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