一篇关于某个县城图书馆里有关资料查阅量激增的短讯,内容本身没什么立场,但那条短讯被几家更大的媒体转发了。
陆然在办公室里翻完了江枫发来的所有汇总。
他看到那些质询的截图,图书馆借阅数据的变化,网民讨论的走向,报纸报道的措辞变化。
每一件单独拿出来都不算什么决定性的事件,但把它们放在一起看,那些零散的碎片正在慢慢拼成一张图。
他关上屏幕在椅背上靠了一会儿,脑子里转的是下一步的事。
《血战上海滩》的影响已经发酵得差不多了。
这款游戏把那段历史的存在感重新钉进了公众视野里,但它的作用主要在提示和开启,后续的渗透需要一个更持久、更低门槛的工具来接力。
他在系统里翻了一圈,找到了另一款游戏。
那是一套系列作品的前世版本,名字叫《抗日地雷战》。
前世的版本是一个回合制策略游戏,玩家控制一支八路军小队在敌后根据地布置地雷、设伏、转移群众、破坏日军补给线。
游戏本身品质在线,但由于难度太高,一直没有真正破圈。
系统里躺着的版本做了不少改动。
画面分辨率提升了一个档次,角色立绘从像素风换成了偏写实的手绘风格,ui布局也做了适配高清屏幕的重构。
最重要的改动在难度曲线上——原版的敌人ai过于聪明,新手玩家在第二关就会被炸得怀疑人生。
优化后的版本把前几关的敌军ai智商调低了一些,同时加了详细的教程关卡,让玩家能循序渐进地学会各种战术套路。
陆然从系统里把那款游戏导了出来存进硬盘里。
他没有急着安排测试,而是先在办公桌上放了一整天,连包装都没拆。
第二天早上赵一鸣
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