《一起发现山海经》上架的消息,在tutu内部从决策到落地只花了不到一周时间。
周明哲排的那张技术任务表被拆成几十个小块,每个块后面都标注了负责人和截止时间。
赵一鸣带着地图组熬了四个通宵把全球基础地图数据跑通,美术组那边赶在封包之前画完了第一批地区限定生物的概念图,运营部的人把多语言版本的本地化文案同步翻完了十七种语言。
陆然在正式上架的前一天晚上把内测版本装在自己手机上走了一遍流程。
打开游戏之后先是一段简短的引导动画,画面上闪过几幅山海经风格的插图——应龙在云层里翻腾,九尾狐蹲在山岩上,毕方单腿立在枯树顶端。
动画结束之后进入地图界面,他手机的定位权限弹出来问"是否允许",他点了同意,屏幕上就出现了一张以他当前位置为中心的区域地图。
地图上没有太多标记,就零零星星地散落着几个小小的光点,每个光点代表一个可捕捉的生物。
他走出办公室到走廊里绕了一圈,在茶水间门口抓到一只低等级的普通系生物,在楼梯拐角抓到第二只。
两分钟之内完成了两次捕获,整个过程顺滑得让他自己都有点意外。
上架当天的数据曲线比所有人预想的都更陡。
周明哲在晨会上把屏幕投出来的时候,那条下载量曲线在开服之后的头两个小时里几乎是垂直上升的,斜率大得让人怀疑后台统计是不是出了问题。
最先爆发的是北美区。
《宝可梦》的前世影响力在这个世界虽然没有完全复制,但收集类玩法的底层吸引力几乎是跨文化的。
北美玩家在游戏上架当天就涌进了服务器,twitter上很快出现了大批晒图帖——有人在地铁站里抓到大脚怪,有人在自家后院抓到泽西恶魔,有
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